init
118
docs/dev_guide/WebUI.md
Normal file
@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
# WebUI
|
||||
|
||||
本节对服务器的WebUI进行介绍。
|
||||
|
||||
## 启用和禁用WebUI
|
||||
|
||||
如需禁用WebUI,请在服务器启动时添加如下参数:
|
||||
|
||||
- Windows在命令行启动时使用`--hidden`,如下所示:
|
||||
```
|
||||
ew.exe --port 8080 --path ./data/ --hidden
|
||||
```
|
||||
- Linux在命令行启动时使用`--hidden`,如下所示:
|
||||
```
|
||||
ew --port 8080 --path ./data/ --hidden
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Docker在启动时将`HIDDEN`环境变量设置为`true`,如下所示:
|
||||
```
|
||||
docker run -d \
|
||||
--name sif2 \
|
||||
-p 8080:8080 \
|
||||
-p 8000:8000 \
|
||||
-e HIDDEN=true \
|
||||
-v ./data:/data \
|
||||
-v ./asset:/asset \
|
||||
zhushenwudi/lovelive-sif2:1.0.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
## WebUI的使用
|
||||
|
||||
### 端口号
|
||||
WebUI的默认端口号为`8080`。
|
||||
|
||||
如需更改其端口号,请在服务器启动时使用如下参数。
|
||||
|
||||
- Windows在命令行启动时使用`--port <PORT>`,如将端口号改为`12345`,如下所示:
|
||||
```
|
||||
ew.exe --port 12345 --path ./data/
|
||||
```
|
||||
- Linux在命令行启动时使用`--port <PORT>`,如将端口号改为`12345`,如下所示:
|
||||
```
|
||||
ew --port 12345 --path ./data/
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Docker在启动时将端口映射修改为所需端口号,如将端口号改为`12345`,如下所示:
|
||||
```
|
||||
docker run \
|
||||
--name sif2 \
|
||||
-p 12345:8080 \
|
||||
-p 8000:8000 \
|
||||
-v ./data:/data \
|
||||
-v ./asset:/asset \
|
||||
zhushenwudi/lovelive-sif2:1.0.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 主界面
|
||||
|
||||
WebUI的界面如下图所示:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
其中包括个人账户登录和导入用户数据和查看帮助等相关信息。
|
||||
|
||||
|
||||
### 个人账户登录及其设置
|
||||
|
||||
在主页面输入SIF2 ID和数据迁移密钥即可登录到个人账户设置页面。界面如下图所示:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
其中包括导出用户数据,登出,设置登录奖励列表和设置服务器时间。
|
||||
|
||||
#### 导出用户数据
|
||||
点击导出用户数据,会下载四个文件,这四个文件保存着用户数据,可以在导入用户数据时使用。
|
||||
|
||||
#### 登出
|
||||
点击登出按钮,即可返回登录界面
|
||||
|
||||
#### 设置登录奖励列表
|
||||
你可以增加登录奖励或删除登录奖励。
|
||||
|
||||
登录奖励的id的列表请自行查阅。
|
||||
|
||||
#### 设置服务器时间
|
||||
该服务器时间只适用于当前登录账户,你可以更改服务器时间以更改当前卡池和当前活动。
|
||||
|
||||
服务器时间的输入可以使用`YYYY/MM/DD`形式,假如你想将时间修改为2023年11月1日,则输入`2023/11/01`即可。
|
||||
|
||||
:::tip 参考
|
||||
1. 可以使用命令行参数`--disable-exports`或环境变量`DISABLE_EXPORTS`禁止服务器导出数据。
|
||||
2. SIF2 ID和数据迁移密钥的获取请参考[XX](https://example.com)。
|
||||
:::
|
||||
### 导入用户数据
|
||||
导入用户数据为在新的服务器上导入其他服务器的数据。界面如下图所示:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
选择服务器到处的四个文件和输入对应的数据迁移密钥,点击提交后即可将其他服务器的数据导入到新的服务器。
|
||||
|
||||
::: tip 参考
|
||||
1. 可以使用命令行参数`--disable-imports`或环境变量`DISABLE_IMPORTS`禁止服务器导入数据。
|
||||
2. 数据迁移密钥的获取可以参考[XX](https://example.com)。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
### 帮助页面
|
||||
帮助页面如下图所示:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
帮助页面包括服务器的相关介绍和应用的下载和相关配置。
|
||||
|
||||
::: tip 参考
|
||||
1. 使用命令行参数`--global-android <GLOBAL_ANDROID>`、`--japan-android <JAPAN_ANDROID>`、`--global-ios <GLOBAL_IOS>`、`--japan-ios <JAPAN_IOS>`或环境变量`ANDROID_GLOABL`、`ANDROID_JAPAN`、`IOS_GLOBAL`、`IOS_JAPAN`设置帮助界面中的应用下载地址。
|
||||
2. 使用命令行参数`--assets-url <ASSETS_URL>`或环境变量`ASSET_URL`设置帮助页面中显示的“Assets URL”。
|
||||

|
||||
3. 如何获取预打补丁的apk安装包和ios安装包,请参考[XX](https://example.com)
|
||||
:::
|
1
docs/dev_guide/assets_docs.md
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
# 游戏资源服务器配置
|
40
docs/dev_guide/installation/docker.md
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# Docker
|
||||
Docker镜像中继承了ew服务器,因此无需额外安装ew服务器。
|
||||
::: tip 注意
|
||||
Docker 是一个开源的平台,用于开发、交付和运行应用程序。在使用Docker部署时,以假定使用者已经掌握如何运维一台服务器,同时对容器化的概念和Docker的基础操作有一定了解。否则,请使用其他更加简单的部署方式。
|
||||
:::
|
||||
:::tip 注意
|
||||
本节并未提及如何配置游戏资源服务器,如需配置资源服务器请参考[XX](https://example.com)。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
## 获取镜像
|
||||
```
|
||||
docker pull zhushenwudi/lovelive-sif2:1.0.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 运行ew服务器
|
||||
|
||||
::: tip 注意
|
||||
1. ew服务器的游戏端口默认为`8080`,资源服务器端口默认为`8000`。
|
||||
2. ew服务器的数据存储位置默认为`/data`,本地路径默认为`./data`。
|
||||
3. ew服务器的游戏资源存储位置默认为`/asset`,本地路径默认为`./asset`。
|
||||
:::
|
||||
使用docker运行ew服务器,以下是一个典型的示例:
|
||||
```
|
||||
docker run -d \
|
||||
--name sif2 \
|
||||
-p 8080:8080 \
|
||||
-p 8000:8000 \
|
||||
-v ./data:/data \
|
||||
-v ./asset:/asset \
|
||||
zhushenwudi/lovelive-sif2:1.0.1
|
||||
```
|
||||
|
||||
查看状态:
|
||||
```
|
||||
docker container stats sif2
|
||||
```
|
||||
|
||||
::: tip 参考
|
||||
docker的环境变量请参考[环境变量和命令行参数](../variable-argument.md)
|
||||
:::
|
74
docs/dev_guide/installation/linux.md
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# Linux
|
||||
本节介绍如何在Linux上安装ew。
|
||||
|
||||
:::tip 注意
|
||||
本节并未提及如何配置游戏资源服务器,如需配置资源服务器请参考[XX](https://example.com)。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
## 方式一:使用二进制程序
|
||||
|
||||
### 下载二进制程序
|
||||
从[XX](https://example.com)下载适用于Linux的二进制文件。
|
||||
|
||||
### 运行ew
|
||||
在当前目录下使用命令行,以下是一个典型的运行示例:
|
||||
```
|
||||
./ew --port 8080 --path ./data/ --max_time 1736076211
|
||||
```
|
||||
::: tip 注意
|
||||
具体的命令行参数可以在[环境变量和命令行参数](../variable-argument.md)或者使用
|
||||
```
|
||||
./ew --help
|
||||
```
|
||||
查看。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
## 方式二:从源代码编译
|
||||
|
||||
### 下载源代码
|
||||
从[XX](https://example.com)下载或git克隆源代码。
|
||||
|
||||
### 编译源代码
|
||||
#### 构建说明
|
||||
1. 安装以下依赖
|
||||
- [Perl](https://www.perl.org/)
|
||||
- [Rust](https://www.rust-lang.org/)
|
||||
- [Node.js](https://nodejs.org/)
|
||||
- libssl-dev
|
||||
|
||||
:::tip 注意
|
||||
在Ubuntu发行版中安装 **Perl** 和 **libssl-dev** 可以使用以下命令安装:
|
||||
```
|
||||
apt install -y perl libssl-dev
|
||||
```
|
||||
其他的Linux发行版请参照其包管理说明或者自行编译安装。
|
||||
:::
|
||||
1. 构建WebUI
|
||||
```
|
||||
cd webui
|
||||
npm install
|
||||
npm run build
|
||||
```
|
||||
|
||||
1. 构建ew服务器
|
||||
- Debug模式
|
||||
```
|
||||
cargo build
|
||||
```
|
||||
- Release模式
|
||||
```
|
||||
cargo build --release
|
||||
```
|
||||
构建完成的二进制文件`ew`在源代码根目录下的`target/debug`或`target/release`中。可以将其移动到你想存储的位置。
|
||||
### 运行ew
|
||||
在当前目录下使用命令行,以下是一个典型的运行示例:
|
||||
```
|
||||
./ew --port 8080 --path ./data/ --max_time 1736076211
|
||||
```
|
||||
::: tip 注意
|
||||
具体的命令行参数可以在[环境变量和命令行参数](../variable-argument.md)或者使用
|
||||
```
|
||||
./ew --help
|
||||
```
|
||||
查看。
|
||||
:::
|
66
docs/dev_guide/installation/windows.md
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
# Windows
|
||||
本节介绍如何在Windows上安装ew。
|
||||
|
||||
:::tip 注意
|
||||
本节并未提及如何配置游戏资源服务器,如需配置资源服务器请参考[XX](https://example.com)。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
## 方式一:使用二进制程序
|
||||
|
||||
### 下载二进制程序
|
||||
从[XX](https://example.com)下载适用于Windows的二进制文件。
|
||||
|
||||
### 运行ew
|
||||
在当前目录下打开CMD或者PowerShell,以下是一个典型的运行示例:
|
||||
```
|
||||
ew.exe --port 8080 --path ./data/ --max_time 1736076211
|
||||
```
|
||||
::: tip 注意
|
||||
具体的命令行参数可以在[环境变量和命令行参数](https://example.com)或者使用
|
||||
```
|
||||
ew.exe --help
|
||||
```
|
||||
查看。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
## 方式二:从源代码编译
|
||||
|
||||
### 下载源代码
|
||||
从[XX](https://example.com)下载或git克隆源代码。
|
||||
|
||||
### 编译源代码
|
||||
#### 构建说明
|
||||
1. 安装以下依赖
|
||||
- [Perl (StrawberryPerl)](https://strawberryperl.com/)
|
||||
- [Rust](https://www.rust-lang.org/)
|
||||
- [Node.js](https://nodejs.org/)
|
||||
|
||||
1. 构建WebUI
|
||||
```
|
||||
cd webui
|
||||
npm install
|
||||
npm run build
|
||||
```
|
||||
|
||||
1. 构建ew服务器
|
||||
- Debug模式
|
||||
```
|
||||
cargo build
|
||||
```
|
||||
- Release模式
|
||||
```
|
||||
cargo build --release
|
||||
```
|
||||
构建完成的二进制文件`ew.exe`在源代码根目录下的`target/debug`或`target/release`中。可以将其移动到你想存储的位置。
|
||||
### 运行ew
|
||||
在当前目录下打开CMD或者PowerShell,以下是一个典型的运行示例:
|
||||
```
|
||||
ew.exe --port 8080 --path ./data/ --max_time 1736076211
|
||||
```
|
||||
::: tip 注意
|
||||
具体的命令行参数可以在[环境变量和命令行参数](../variable-argument.md)或者使用
|
||||
```
|
||||
ew.exe --help
|
||||
```
|
||||
查看。
|
||||
:::
|
16
docs/dev_guide/introduction.md
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
# 介绍
|
||||
本用户文档对如何搭建和使用 **Love Live! 学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!** 的服务器,以及对如何使用其客户端进行说明。
|
||||
|
||||
你可以通过本节对该用户文档的内容进行快速浏览。
|
||||
|
||||
## 起步
|
||||
|
||||
本章对服务器的下载和安装进行介绍。
|
||||
|
||||
### 下载和安装
|
||||
|
||||
该节介绍了如何在Windows、Linux以及Docker中安装和运行ew服务器。
|
||||
|
||||
## 使用说明
|
||||
|
||||
这一章对服务器和客户端的详细使用进行了介绍,大部分遇到的问题都可以在本章中获得解答。
|
18
docs/dev_guide/patch_client.md
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
# 获取和安装预打补丁的游戏安装包
|
||||
|
||||
## iOS
|
||||
得益于Discord的Triangle,你只需下载对应的ipa文件即可。然后将该ipa文件侧载安装手机上即可。
|
||||
- [国际服](https://arasfon.ru/direct/lovelive/sif2/patched-clients/ios/sif2_gl.ipa)
|
||||
- [日服](https://arasfon.ru/direct/lovelive/sif2/patched-clients/ios/sif2_jp.ipa)
|
||||
|
||||
## Android
|
||||
获取Android的预打补丁的游戏安装包较为麻烦,下面将详细介绍如何获取游戏安装包。
|
||||
|
||||
### 获取原版游戏安装包
|
||||
|
||||
你需要先获取原版的游戏安装包,你可以从下面的链接中获取原版的游戏安装包。
|
||||
- [国际服](https://example.com)
|
||||
- [日服](https://example.com)
|
||||
|
||||
### 给原版安装包打补丁
|
||||
|
92
docs/dev_guide/variable-argument.md
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
# 环境变量和命令行参数
|
||||
|
||||
## 介绍
|
||||
|
||||
### Docker环境变量
|
||||
|
||||
`HTTPS`:是否开启https(默认: false)。
|
||||
|
||||
`ENABLE_ASSET_SERVER`:是否开启资源服务器。
|
||||
|
||||
`NPPS4_ADDRESS`:Sif NPPS4服务器地址(默认: “127.0.0.1:51376”)。
|
||||
|
||||
`MAXTIME`:服务器默认时间(默认: 1736076211),(该时间最大不可超过官方停服时间)。
|
||||
|
||||
`HIDDEN`:隐藏WeiUI(默认: false)。
|
||||
|
||||
`DISABLE_IMPORTS`:禁止导入账户(默认:false)。
|
||||
|
||||
`DISABLE_EXPORTS`:禁止导出账户(默认:false)。
|
||||
|
||||
`ANDROID_JAPAN`:帮助页面显示链接到该服务器的日服android应用下载地址。
|
||||
|
||||
`ANDROID_GLOABL`:帮助页面显示链接到该服务器的国际服android应用下载地址。
|
||||
|
||||
`IOS_JAPAN`:帮助页面显示链接到该服务器的的日服ios应用下载地址。
|
||||
|
||||
`IOS_GLOBAL`:帮助页面显示链接到该服务器的国际服ios应用下载地址。
|
||||
|
||||
`ASSET_URL`:帮助页面显示的游戏资源下载地址。
|
||||
|
||||
### 命令行参数
|
||||
::: tip 注意
|
||||
本节所列的变量有可能已经过时,可以通过`ew --help`查看所支持的参数,环境变量与之对应。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
`--port <PORT>`: 服务器监听端口(默认: 8080)
|
||||
|
||||
`--asset-port <ASSET_PORT>`: 资源服务器监听端口(默认: 8000)
|
||||
|
||||
`--path <PATH>`: 数据库存放位置(默认: "./data/")
|
||||
|
||||
`--asset-path <ASSET_PATH>`: 游戏资源存放位置(默认: "./asset/")
|
||||
|
||||
`--enable-asset-server`: 开启资源服务器。
|
||||
|
||||
`--https`: 开启https。
|
||||
|
||||
`--npps4 <NPPS4>`: Sif NPPS4服务器地址,用于sif的账户连接(默认:"127.0.0.1:51376")
|
||||
|
||||
`--global-android <GLOBAL_ANDROID>`: 帮助页面显示链接到该服务器的国际服android应用下载地址。
|
||||
|
||||
`--japan-android <JAPAN_ANDROID>`: 帮助页面显示链接到该服务器的日服android应用下载地址。
|
||||
|
||||
`--global-ios <GLOBAL_IOS>`: 帮助页面显示链接到该服务器的国际服ios应用下载地址。
|
||||
|
||||
`--japan-ios <JAPAN_IOS>`: 帮助页面显示链接到该服务器的的日服ios应用下载地址。
|
||||
|
||||
`--assets-url <ASSETS_URL>`: 帮助页面显示的游戏资源下载地址。
|
||||
|
||||
`--max-time <MAX_TIME>`: 服务器默认的初始时间,以时间戳形式返回。(该时间最大不可超过官方停服时间)
|
||||
|
||||
`--hidden`: 隐藏Web界面。
|
||||
|
||||
`--purge`: 在启动服务器时,清理死亡账户。(死亡账户为账户中无任何卡片)
|
||||
|
||||
`--disable-imports`: 禁止账户导入功能。
|
||||
|
||||
`--disable-exports`: 禁止账户导出功能。
|
||||
|
||||
`--en-ios-asset-hash <EN_IOS_ASSET_HASH>`: 国际服ios客户端资源的hash。
|
||||
|
||||
`--jp-ios-asset-hash <JP_IOS_ASSET_HASH>`: 日服ios客户端资源的hash。
|
||||
|
||||
`--en-android-asset-hash <EN_ANDROID_ASSET_HASH>`: 国际服android客户端资源的hash。
|
||||
|
||||
`--jp-android-asset-hash <JP_ANDROID_ASSET_HASH>`: 日服android客户端资源的hash。
|
||||
|
||||
|
||||
## 如何设置
|
||||
|
||||
### Docker
|
||||
使用`-e`指定环境变量,下例为设置服务器默认时间为1736076200:
|
||||
```
|
||||
docker run -d \
|
||||
--name sif2 \
|
||||
-p 8080:8080 \
|
||||
-p 8000:8000 \
|
||||
-e MAXTIME=1736076200 \
|
||||
-v ./data:/data \
|
||||
-v ./asset:/asset \
|
||||
zhushenwudi/lovelive-sif2:1.0.1
|
||||
```
|
BIN
docs/image/1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.9 MiB |
BIN
docs/image/10.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 172 KiB |
BIN
docs/image/11.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 205 KiB |
BIN
docs/image/12.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 195 KiB |
BIN
docs/image/13.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
docs/image/14.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 737 KiB |
BIN
docs/image/15.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 718 KiB |
BIN
docs/image/16.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 726 KiB |
BIN
docs/image/17.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
docs/image/18.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 60 KiB |
BIN
docs/image/19.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
BIN
docs/image/2.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
BIN
docs/image/20.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
BIN
docs/image/21.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 64 KiB |
BIN
docs/image/22.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.0 KiB |
BIN
docs/image/23.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
BIN
docs/image/24.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 31 KiB |
BIN
docs/image/3.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.8 MiB |
BIN
docs/image/4.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
BIN
docs/image/5.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
BIN
docs/image/6.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
BIN
docs/image/7.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
BIN
docs/image/8.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
BIN
docs/image/9.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 922 KiB |
BIN
docs/image/webui_help.jpeg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 200 KiB |
BIN
docs/image/webui_help_info.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 135 KiB |
BIN
docs/image/webui_import_user_data.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 31 KiB |
BIN
docs/image/webui_login_setting.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 49 KiB |
BIN
docs/image/webui_mainwindows.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
84
docs/user_guide/client_docs.md
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
---
|
||||
outline: deep
|
||||
---
|
||||
# 游戏内使用说明
|
||||
|
||||
## iOS准备工作
|
||||
安装应用后需要进行一定的设置才可以进入游戏。
|
||||
|
||||
1. 打开手机设置,下滑找到APP。
|
||||

|
||||
2. 进入APP,下滑找到スクフェス2。
|
||||

|
||||
3. 进入スクフェス2,下滑找到Server URL和Assets URL。
|
||||

|
||||
4. 填入服务器网址和资源服务器网址。
|
||||
|
||||
## 通用操作
|
||||
|
||||
### 查看Sif2 ID
|
||||
1. 在游戏主界面,点击右上角的菜单。
|
||||

|
||||
2. 点击 **プロフィール** 。
|
||||

|
||||
3. 页面下方的即为Sif2 ID。
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
### 设置数据迁移密钥
|
||||
|
||||
1. 在游戏主界面,点击右上角的菜单。
|
||||

|
||||
2. 点击 **データ引き継ぎ** 。
|
||||

|
||||
3. 点击 **データ引き継ぎ** 。
|
||||

|
||||
4. 上面的 **引き継ぎID** 为数据迁移ID,下面的 **パスワード** 即为需要设置的数据迁移密钥。
|
||||

|
||||
5. 点击 **次へ** 确定。
|
||||
|
||||
### 迁移数据
|
||||
|
||||
#### 同一服务器不同设备迁移数据
|
||||
|
||||
1. 确保不同设备使用的服务器为同一服务器。
|
||||
2. 打开游戏,点击右上角的菜单。
|
||||

|
||||
3. 点击 **データ引き継ぎ** 。
|
||||

|
||||
4. 点击 **データ引き継ぎ** 。
|
||||

|
||||
5. 在上面的 **引き継ぎID** 输入数据迁移ID,在下面的 **パスワード** 输入数据迁移密钥。
|
||||

|
||||
6. 点击 **次へ** 确定。
|
||||
|
||||
#### 跨服迁移数据
|
||||
跨服迁移数据需要原服务器开启导出用户数据,目标服务器开启导入用户数据。具体操作如下:
|
||||
[跨服迁移数据](./user_webui#跨服迁移数据)
|
||||
|
||||
### 获得Loveca、金币等道具的方式
|
||||
|
||||
1. 在游戏主界面,点击右上角的菜单。
|
||||

|
||||
2. 点击 **シリアルコード** 。
|
||||

|
||||
3. 点击 **シリアルコード入力** 。
|
||||

|
||||
4. 输入兑换码点击OK即可兑换。
|
||||

|
||||
::: tip 注意
|
||||
兑换码格式为兑换码种类+数量,例如:
|
||||
|
||||
coins5000:表示兑换5000金币。
|
||||
:::
|
||||
::: danger 注意
|
||||
输入任何兑换码后,兑换完成显示的图标均为金币图标。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
#### 兑换码详情
|
||||
- coins:金币。
|
||||
- gems:Loveca。
|
||||
- training:课程笔记(大)和技能书(大)。
|
||||
- UR:活动UR。
|
||||
- PT:招募pt。
|
||||
|
24
docs/user_guide/game_info.md
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
---
|
||||
outline: deep
|
||||
---
|
||||
# 游戏相关信息
|
||||
|
||||
本页面提供了游戏的相关信息,以供参考。
|
||||
|
||||
## 游戏开服时间和停服时间
|
||||
- 日服:
|
||||
|
||||
**开服时间** :2023年4月15日
|
||||
|
||||
**停服时间** :2024年3月31日
|
||||
|
||||
- 国际服:
|
||||
|
||||
**开服时间** :2024年2月1日
|
||||
|
||||
**停服时间** :2024年5月31日
|
||||
|
||||
## 游戏活动列表
|
||||
|
||||
游戏活动的开始和结束时间可以参考[LLwiki](https://llwiki.org/zh/LoveLive!%E5%AD%A6%E5%9B%AD%E5%81%B6%E5%83%8F%E7%A5%AD2_MIRACLE_LIVE!%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%88%97%E8%A1%A8)。
|
||||
|
51
docs/user_guide/user_webui.md
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
---
|
||||
outline: deep
|
||||
---
|
||||
# WebUI使用说明
|
||||
|
||||
## 进入WebUI
|
||||
1. 确保服务器已开启WebUI(是否开启可询问服主)。
|
||||
2. 使用服主提供的服务器网址即可进入WebUI。
|
||||
|
||||
## WebUI使用
|
||||
|
||||
### 主界面
|
||||
WebUI的界面如下图所示:
|
||||

|
||||
其中包括个人账户登录和导入用户数据和查看帮助等相关信息。
|
||||
|
||||
### 个人账户登录
|
||||
在主页面输入SIF2 ID和数据迁移密钥即可登录到个人账户设置页面。界面如下图所示:
|
||||

|
||||
|
||||
### 更改登录奖励
|
||||
在WebUI个人设置界面的 **当前登录奖励列表** 中添加登录奖励的id即可,登录奖励id的信息请自行查阅。
|
||||

|
||||
|
||||
### 更改游戏服务器时间
|
||||
在WebUI个人设置界面的 **服务器时间** 中输入时间,即可更改服务器时间,跳转到指定活动或卡池。
|
||||

|
||||
服务器时间的格式为yyyy/MM/dd HH:mm:ss。
|
||||
|
||||
例如输入2023/12/01 22:30:30,表示服务器时间更改为2023年12月1日23时30分30秒。
|
||||
|
||||
::: tip 注意
|
||||
服务器时间可以只输入到日期,这时默认为该日期0时0分0秒。
|
||||
|
||||
时间的输入请使用24小时制。
|
||||
|
||||
活动及卡池信息请自行在wiki查找。
|
||||
:::
|
||||
|
||||
### 跨服迁移数据
|
||||
1. 确保服务器开启了 **WebUI**、**导出用户数据** 和 **导入用户数据**。
|
||||
2. 在导出服务器上进入个人账户设置界面。
|
||||
3. 在导出服务器上的个人账户设置界面点击右上角的 **导出用户数据**。
|
||||

|
||||
4. 你会获得四个文件,这四个文件即为用户数据文件。
|
||||

|
||||
5. 在导入服务器的WebUI主页面点击 **导入用户数据**。
|
||||

|
||||
6. 选择导出的四个文件,输入数据迁移密钥,点击提交,即可导入用户数据。
|
||||

|
||||
1. 在游戏中进行数据迁移,方法为[同一服务器不同设备迁移数据](./client_docs#同一服务器不同设备迁移数据)。
|